O programu

Šta je forma "O programu"?
Forma "O programu" u Dramin RMP System 4.0 ne služi za unos podataka ili izvršavanje nekih radnji. Njena primarna svrha je da korisniku pruži osnovne informacije o samom programu, kao što su:
- Verzija programa: Označava trenutnu verziju softvera i može biti korisna prilikom kontaktiranja tehničke podrške ili prilikom instaliranja ažuriranja.
- Datum isteka licence: Ovaj podatak je važan za praćenje važećnosti licence za korišćenje programa.
- Informacije o razvojnim alatima: Navodi se koji programski jezici i alati su korišćeni za razvoj programa.
- Autorska prava: Prikazuje vlasnika autorskih prava na softveru i druge relevantne informacije.
Šta možete učiniti sa ovom formom?
- Proveriti verziju programa: Ukoliko imate nekih problema sa programom, verzija može biti korisna informacija za tehničku podršku.
- Proveriti datum isteka licence: Ovo je važno kako biste na vreme obnovili licencu, ukoliko je to potrebno.
- Dobiti osnovne informacije o programu: Forma pruža kratak pregled najvažnijih detalja o programu.
Šta ne možete učiniti sa ovom formom?
- Ništa ne možete izmeniti: Svi podaci u ovoj formi su samo za čitanje i ne mogu se menjati.
- Ne možete pokrenuti neke akcije u programu: Ova forma ne služi za pokretanje bilo kakvih funkcionalnosti u programu.
Zaključak
Forma "O programu" u Dramin RMP System 4.0 je informativnog karaktera i pruža korisniku osnovne podatke o programu. Iako je korisna za dobijanje informacija o verziji i licenci, ona ne nudi nikakve interaktivne funkcionalnosti osim opcije Pišite programeru.
Namena Pišite programeru
Služi da korisnik iz programa pošalje poruku programeru direktno iz aplikacije.
Ovaj ekran nije samostalna forma, već se prikazuje unutar forme O programu.
Šta ekran prikazuje
Kontrola sadrži:
- naslov: „Vaša poruka programeru:"
- veliko tekstualno polje za unos poruke
Pri otvaranju se u polju prikazuje predlog teksta u vidu šablona:
- Poštovani,
- koristim vaš program i želeo bih da
- prazne linije za unos
- S poštovanjem,
- naziv firme
Važno: ovo je WaterMark, odnosno pomoćni tekst. Korisnik treba sam da unese poruku.
Način korišćenja
1. Otvaranje ekrana
Ekran se otvara iz forme O programu:
- automatski kada je forma pozvana
- ili klikom na link/akciju za slanje email-a programeru
2. Unos poruke
Korisnik u tekstualno polje upisuje svoju poruku programeru.
Preporučena sadržina poruke:
- kratak opis problema ili zahteva
- koraci kako se problem ponavlja
- očekivano ponašanje
- potpis korisnika ili naziv firme
3. Slanje poruke
Klikom na dugme Pošalji aplikacija:
- uzima tekst
- pokušava slanje preko internog servera
- ako to ne uspe, pokušava slanje preko Gmail mehanizma
- prikazuje poruku o rezultatu slanja
Mogućnosti koje pruža
Na osnovu koda, ekran omogućava:
- unos slobodne tekstualne poruke
- slanje poruke programeru iz aplikacije
- automatski prikaz pomoćnog šablona za sastavljanje poruke
- rezervni pokušaj slanja ako prvi način ne uspe
- obaveštenje korisniku nakon pokušaja slanja
Ograničenja trenutne implementacije
Ova kontrola trenutno ne pruža sledeće mogućnosti:
- unos primaoca email-a
- unos naslova poruke
- dodavanje priloga
- proveru da li je poruka prazna pre slanja
- potvrdu uspešnog slanja sa tehničkim detaljima
- istoriju prethodno poslatih poruka
Posebno važno: pošto je početni tekst samo WaterMark, ako korisnik ne upiše ništa, može se poslati prazna poruka.
Pišite programeru
Ovaj ekran služi za slanje poruke programeru direktno iz aplikacije.
Kako se koristi:
- Otvorite opciju za kontakt sa programerom.
- U polje „Vaša poruka programeru" unesite tekst poruke.
- Opišite problem, predlog ili pitanje.
- Kliknite na Pošalji.
Napomena:
- Tekst koji se prikazuje pri otvaranju polja služi samo kao pomoć pri pisanju.
- Potrebno je da sami unesete sadržaj poruke.
- Ako slanje ne uspe preko osnovnog kanala, aplikacija pokušava alternativni način slanja.
- Više o slanju poruke programeru možete videti na stranici Pišite programeru.